A Kezes-lábas társasjátékban a karácsonyi történet alakjai szerepelnek: Zakariás, Erzsébet, Gábriel angyal, József, Mária, fogadós, pásztorok, bölcsek, Heródes, írástudó, sőt még két állat is: egy szamár és egy ökör. A kártyákon egy-egy ember- vagy állatalak négy része jelenik meg. A játék során az összekevert testrészekből kell az egymáshoz illő elemeket összerakni, miközben vicces társítások is keletkeznek. Mire összeáll a karácsonyi sereglet, a karácsonyi történet is megelevenedik. Így nemcsak vidám szórakozás lesz a játék, hanem ismerkedés Jézus születésének történetével is. A szabályfüzetben részletes leírásokat és bibliai hivatkozásokat találunk az összes szereplőhöz. Így többek között azt is megtudhatjuk, miért némult meg Zakariás, miért kellett Józsefnek és Máriának Betlehembe mennie, miért lett nyugtalan Heródes a napkeltei bölcsek miatt, és miért szerepel a betlehemi istállót ábrázoló képeken általában egy ökör is.
Többféle játékváltozatot találunk a szabályfüzetben. A legkisebbekkel egyszerű kirakóként használhatjuk a kártyákat. A dobókockás változat már ovisokkal is játszható, de a nagyobbaknak is élményt jelent. Ennek páros és trió változatát, illetve a bibliaismerettel és történetmeséléssel kiegészített változatot pedig iskolásoknak ajánljuk. De nyugodtan kezes-lábasozhat együtt több korosztály is, így családi együttlétek, karácsonyi programok kedvelt játékává válhat. Adventi időszakban az óvodai, iskolai hittanórákhoz, és a karácsonyi történet feldolgozásához is jól használható.
Jellemzők:
5-99 éves korig
2-6 játékos
30-45 perc
karácsonyi történet karakterei
vastag, erős kártyák
Kelemen Czakó Rita vidám grafikáiTartozékok: 64 db kártya
dobókocka
szabályfüzet
Fejlesztési területek:
Figyelem
Rész-egész viszony
Szimbólumértés
Képolvasás
Történetmesélés
Bibliaismeret
A játékban szereplő karakterek: Zakariás, Erzsébet, Gábriel angyal, József, Mária, fogadós, 3 pásztor, 3 napkeleti bölcs, Heródes, írástudó, szamár, ökör